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将经典游戏带往新世界第7章 新鲜的UI界面

祖天青秉持一个优秀老玩家的素养决定先点点看多出来的头像部分。

把形似一把剑的鼠标光标放到景天的头像上本来半侧着身子的景天突然看向了镜头方向变成了正脸像。

祖天青一楞没想到刚放上就有了交互顺势就点了下去。

随着点击景天的头像微笑了一下。

然后伴随一次清脆的叮咚声打开了一个覆盖全屏的界面。

整个界面分为三个部分。

右边一个长列最上方是一个铜币的形象后面写着一个0。

下面一点有一个计时写着00:08:36还在不断的走字。

这个长列左侧有两个不太明显的字“状态”景天的头像在这里摆着。

头像前面有三个长条各有一个数字刚打开时在不断增长现在已经满了。

三个条的末尾各有一个字自上到下分别是“精”“气”“神”数字分别是“96/96”“21/21”“33/33”。

祖天青一眼能看明白铜钱后面的0代表现在没钱计时是他现在的游玩时间状态代表这一页的效用。

但是“精气神”三条就令他有点费解了。

这个世界的游戏大部分就两个条一个血条一个蓝条。

“精”条是血量祖天青很快便理解了但是这“气”和“神”哪个是法术条就令他迷惑了。

“朋友们这精是红条我理解了但是这气和神大家说哪个才是蓝条呢。

”祖天青开始发动观众了。

“这精气神的设定还挺有意思的嘞我猜气是蓝条毕竟武侠一类的总是说真气真气的嘛。

” “那是武侠要我我猜神是蓝条你看开场动画里面都是神仙一类的了这绝对是仙侠类的题材。

” 暂时让观众讨论着祖天青开始查看别的地方。

左边一大块像是放着四个画轴但是只有第一个打开了上面画着景天的立绘画轴右上角写着一个“二级”下面画着一个阵上写“水火雷风土”。

祖天青看到就理解了这五种属性看来就是这个游戏里的技能属性分类了。

“水3火3雷1风6土2看来我们的主角是风属性的喽。

” 笑着交流的祖天青不再看这里扫了一眼经验值这个通俗易懂的属性看向了最下面那一行。

最下面那一行横贯了整个屏幕除了最右边的叉号一共还有八个不同的按键现在第一个环绕一个圈的人像那个摁键是亮着的。

另外七个分别有着瓷瓶衣服四角星星五个连在一起的圆一把剑一本残破的书一把钥匙的图案。

祖天青点开了第二个瓶子的图案下面亮起的也随之变成第二个亮起第一个熄灭了。

右边那一栏没什么变化只是背景图案变成了罐子书籍上面两个字变成了“道具”。

祖天青没有注意到这里他的注意力被中间的界面所吸引。

中间再次被划分为三个部分祖天青最先看到的是最上面那里景天详细的基础属性。

“武35防24速3运2经19”和刚才的属性数值“水3火3雷1风6土2”。

中间放物品列表的地方再次分了六个栏位祖天青依次点过去都是空的。

但是左边显示物品模型的地方标注出了这六个分类的名字“恢复仙宝攻击冶炼古董剧情”。

祖天青不禁咂舌对着直播间解说着。

“朋友们看来这个游戏可以玩的系统不少啊恢复类和攻击类比较好理解是战斗中可以使用的道具。

仙宝大概率是一些辅助用的道具比如提升基础属性一类的道具。

而有冶炼栏也就说明了这游戏里有着锻造武器装备的系统这就是一个单独的玩法了。

古董栏想必是一些收集要素看刚才剧情里主角的兴趣所在很可能在最后可以摆放出来欣赏。

剧情栏不需要多做解释了都是推动剧情需要的道具比如刚才的紫砂壶八成就会放在这一栏里。

” 听着祖天青的分析景明不禁一愣竟然让他说对了个七七八八。

景明在开始制作仙剑三之前其实了解过这个世界的游戏的可玩性的水平。

了解完之后明白这个世界的游戏绝大部分不能说很烂毕竟科技水平不低技术力不低场景建模地图设计都有还不错的作品。

但是剧情方面和可玩性方面简直一言难尽。

前世的传奇类页游拿来当单机玩都能吊打这个世界大部分游戏的可玩性。

剧情方面更是重灾区明明这个世界的小说作品一类的都有很厉害的作品。

但是和游戏一结合就偏偏能搞出逻辑混乱音乐不搭调过场动画不合时宜的辣鸡作品。

再次深入了解之后景明才明白了原因这个世界的电影极度落后叙事运镜等技巧没有被得当的运用连带的游戏剧情这种关联相当深的作品一起拉了。

景明也因此有着傲气觉得自己这么多年的游戏经验在这个世界对于游戏的理解已经无人能出其右。

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