我做游戏是为了吓哭玩家第十五章 发行商找上门
华国的直播平台大概有数十个之多弹幕网仅仅只是其中的一个但庞大的用户量让它遥遥领先发展的比其他平台好很多主播的待遇也很好其含金量也比其他平台的主播高。
孟舒只有弹幕网的账号所以他第一时间就上了弹幕网。
进了直播频道后好家伙都不用选分类了首页的‘推荐直播’那一块前两个直接就是阴暗森林。
游戏热度已经这么火了吗? 孟舒眨了眨眼耸耸肩随手点了进去。
他没有采取问卷调查或者直播面对面这样的形式来收集意见。
因为这两种形式很容易收到那种鸡蛋挑骨头的反馈又或者是玩家教你做游戏的意见甚至还有云玩家藏在里面指点江山的情况。
可以说是典型的吃力不讨好的方式。
所以比起这两种形式开发者下场看直播则更有效。
看看这些人的亲身体验以及游玩过程他们的想法意见等等。
两个小时的时间看了数十个主播孟舒收集到了一些优化游戏的正面反馈。
比如资源太少封死的门窗太容易被破剧情隐晦看不懂没有任务指引等等。
这些问题他全都记了起来准备到时候移植VR版时优化进去。
阴暗森林这款游戏与原来世界的有一定出入。
他在开发的时候修改了一些地方。
比如第一个区域‘干枯草地’的夜晚事件原版游戏算是新手关卡来的基本都是野人和野狗没什么太难的地方。
但在他的修改下什么妖魔鬼怪都可能出现。
他也考虑过这样修改会不会没人玩但一想到要是连《阴暗森林》都扛不住的话以后的《死亡空间》《逃生》这些重量级的也干脆别做了。
所以他调整了下游戏难度开局就是困难级别。
整理完这些后时间也已经到9点半了。
孟舒点开猴子都能使用的开发引擎准备继续终章的制作。
而在这时他的手机却突然响了起来。
来电者是陌生号码。
孟舒皱了皱眉想了一下还是按了接通。
“喂?” 电话那边稍稍静了两秒随后传来了一道比较商务标准的女声。
[您好这边是无限网娱我们是一家专注游戏开发、游戏运营、游戏发行的平台请问您是《阴暗森林》的开发者烁光老师吗?] 孟舒眉头一挑。
这是游戏发行商找上门来了? 烁光老师...? 真的是无论在哪都会有这种尊称啊。
“是我。
” 电话那边在得到肯定的答复之后立刻回道。
[烁光老师您好我们了解到您的作品《阴暗森林》目前上的是赛博平台之前并没有在国内进行大面积的推广请问是否遇到了发行困难呢?] 说完后还不等孟舒接话这位女业务继续开口侃侃。
[我们是一家能力与水平都非常高的游戏开发与发行公司我们的团队成员大部分都在国外着名的游戏公司任职过这一点您可以在网上搜索我们的公司资质和人员组成。
] [我们拥有超过26年的行业经验开发过各类原创游戏向全世界推出了《星途远航》《地底战争》《神勇无双》《尖锋行动》等优秀作品。
还发行过《江湖传说》《巅峰蓝球》《天神世界》等精品国产游戏。
行业水平不敢说顶尖但头部还是可以自称的。
] [这次联系您就是看您似乎只有赛博平台一个发售渠道所以想了解下是否需要我们专业人士的发行呢?] 孟舒后脑勺不禁汗颜。
真是能说啊... 一看就是经过培训的... 对于发行商孟舒并不陌生。
原来世界那两款拿到了版号的武侠游戏就是由发行公司在国内发行的。
两个世界无论是游戏还是电影或者是唱片专辑还是别的什么东西都离不开发行公司。
因为在一定程度上发行商可以大大减少制作商的推广工作和成本节省时间。
两者的关系就相当于作者和出版社一样区别就在于出版社不仅可以出书也可以自己写书。
所以一定程度上作者还需要依赖出版社。
发行商与制作商就是这样。
生产工作就是制作商负责。
发行商就负责前期的运营推广和后期的售后处理。
比如送审工作也都是由发行商去处理的。
简单来说凡是杂活累活都由发行商去解决自己只管开发制作大大节省了双方时间提高了效率。
仅仅只需要花些钱而已。
一个制作商可以有多个发行商分别在多个国家发行以及本地化处理。
而一个发行商也可以投资或者赞助多个制作商并从中赚取利润。
当然制作商也可以自己开发自己发行。
前提是你已经做大做强到了已经可以包揽所有业务的地步。
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